Febrero 26, 2004

Las ventajas de usar Flash en la web

Este articulo escrito por Luis Villa en alzado.org nos demuestra las ventajas que puede aportar flash frente a la utilización del HTML estático de siempre.

La www se encuentra en una estado embrionario y aún le queda mucho por evolucionar.

La interacción es escasa y pobre, el HTML nació pensado para la publicación de documentos y el desplazamiento entre ellos a través de hiperenlaces, de ahí el nombre de "páginas web".

En el momento en el que se utiliza un sistema de navegación por documentos en procesos interactivos podemos darnos cuenta de las limitaciones de este modelo.

Problemas como:

· Falta de interactividad en tiempo real. El sistema no responde de manera instantánea a las acciones del usuario.
· Ruptura de procesos en pantallas con sus correspondientes cargas y validaciones: para realizar una transacción debemos pasar por una sucesión de pantallas y sucesivas validaciones. Aquí nace el “Modelo de los 3 clics” o las 3 pantallas.
· Pobreza de contenido, demasiado estático y textual.

La evolución de Internet nos lleva hacia un nuevo modelo de interacción, más fluido y atractivo que conseguirá una mejora sustancial de la Experiencia del Usuario en Internet: esto ya es posible con Flash de Macromedia.

Flash MX ha madurado y a través de Action Script podemos utilizarlo para cosas diferentes a la creación de intros y animaciones. Esta mala utilización, ha hecho que gane amigos y enemigos con posturas viscerales.

Trataremos de ser objetivos y no dejarnos llevar por apasionamientos.

La polémica sobre la conveniencia de Flash debe resolverse con el aprendizaje y la adecuada utilización de la herramienta, con los fines de satisfacer a nuestros usuarios y a su vez la consecución de los verdaderos objetivos de nuestro sitio web, más allá de impresionar o hacer muestras de habilidades.

Se trata de un nuevo estado mental y una forma diferente de diseñar interfaces que se aparta del modelo orientado a procesos consecuencia del formato de documentos vinculados al que estamos acostumbrados en aplicaciones web.

Las aplicaciones web clásicas son diseñadas por equipos técnicos, orientados a procesos. La evolución lleva al diseño por equipos profesionales más cercanos al usuario final (diseñadores de interacción, marketing, diseño gráfico...).

Crear aplicaciones realmente interactivas, inteligentes y atractivas que integran procesos simultáneamente con capacidades multimedia, la realización de tareas en una sola pantalla “inteligente” que nos da respuesta inmediata, sin pop-ups, validaciones es posible con Flash y un equipo humano adecuadamente formado en el uso de las herramientas.

Si además, según estadísiticas, decimos que este sistema funcionaría en el 98% de los navegadores. ¿Qué más pegas puede haber? ¿No nos encontramos ante un estándar emergente?

Rendimiento: Se optimiza la comunicación servidor-cliente

Integración con servidor: en el “modelo HTML” existe una navegación por los documentos que se traducían en procesos. La parte de lógica de negocio quedaba en la parte servidor y se traducía en un troceo de los procesos en pantallas.

Procesos de negocio que anteriormente descansaban en el servidor pueden ser soportados por el navegador y flash minimizando el tráfico de datos entre cliente y servidor, algo a tener muy en cuenta en entornos de alta transaccionalidad.

Con Flash, es posible una interacción cliente-servidor contínua e invisible, reduciendo procesos complejos a una sola pantalla en la que errores del usuario pueden corregirse al instante sin consecuencias tan molestas como volver a la pantalla anterior o el reinicio de todo un proceso.

Técnicamente Flash soporta los estándares del mercado: integración con Microsoft .Net, J2EE -Websphere, Sun iPlanet y muchos lenguajes de script como ASP, PHP, JSP, así como WebServices, SOAP, y compatible con XML.

En cuanto a seguridad, soporte a través de Flash Remoting Server de SSL y sistemas de autenticación LDAP.

Diseño y desarrollo: compatibilidad asegurada

Que nuestro usuario tenga instalado el Plug-in en su navegador es una garantía de la correcta visualización de nuestra aplicación: control de posicionamiento, tamaños y proporciones de los objetos, (no olvidemos que Flash se es un programa vectorial), colores, correcto funcionamiento de nuestros scripts.

Flash player es el auténtico navegador, y el navegador se convierte en un marco en el que se ejecutan aplicaciones olvidando la batería de pruebas a que nos obliga la secuela de la Guerra de los Navegadores para asegurarnos de la correcta visualización de nuestro trabajo.

Por otro lado los Componentes Gráficos de Interfaz preempaquetados de Flash nos facilitan enormemente el desarrollo de un interfaz.

Accesibilidad y capacidades multidispositivo: la industria quiere a Flash

La posición de Macromedia Flash hace que resulte interesante para los grandes fabricantes del sector, desde plataformas y sistemas (Linux, Apple, Microsoft,... ), a navegadores (Opera, Microsoft, Netscape, AOL...), y dispositivos móviles (Nokia, Palm, Casio,...). Además existe soporte para Flash en televisión interactiva (Microsft TV, -antes WebTV-, AOL TV, OpenTV, Liberate...) y videoconsolas (Playstation).
¿Y qué gana el usuario?

Rapidez, riqueza gráfica e una interacción impensable e instantánea con cualquier elemento presente en el interfaz: formularios, gráficos, textos, imágenes.

Intuitividad: la posibilidad de ver la totalidad del proceso en una sola pantalla, sin necesidad de avanzar y retroceder.

Para lograr esto, ya tenemos la herramienta. Ahora es fundamental aprender a utilizarla correctamente. Esto implica una nueva forma de diseñar y programar.

Publicado por Pixemia
Febrero 12, 2004

Copyright Vs Copyleft

Articulo escrito por Eduardo Manchón en Alzado.org

El copyleft es un tipo de licencia para documentos que permite su reproducción libre al tiempo que garantiza al autor el reconocimiento y prestigio de su autoría.

Esta libertad de reproducción permite una difusión vírica del documento y llegar a un público mucho mayor.

¿Qué es el Copyleft?

La Free Documentation License (GFDL) o Copyleft forma parte del movimiento GNU (Linux, Mozilla...) y aunque inicialmente surgió para ser aplicada a la documentación del software libre, también se puede aplicar a cualquier documento escrito, un libro, un artículo, etc.

El objetivo de esta licencia es sencillo:
· Que los textos se difundan lo máximo posible permitiendo la libre reproducción.
· Establecer claramente el autor original del texto
· Evitar que un contenido copyleft pase a ser de copyright cerrado.

Beneficios del copyleft

Solo una minoría de autores que consiguen un gran éxito que permita sacar beneficio de un copyright cerrado, el resto de autores viven del prestigio que les dan sus obras que les permite realizar conferencias, cursos, charlas, escribir en periódicos...

Esto significa que para la mayoría de autores lo realmente importante para aumentar su prestigio es que su obra llegue al máximo número de personas. Para un autor desconocido el copyright supone una barrera para llegar al público. En esta situación el copyright cerrado es solo un problema y el copyleft una ventaja.

Funcionamiento del copyleft

Autoría:

El copyleft obliga a dejar bien claro en el documento reproducido el autor original, desde la mera mención a incluirlo en la portada del documento. Depende de la relevancia de la reproducción o el número de copias realizadas.

Modificaciones del documento original

Si se hacen modificaciones en el documento original el copyleft especifica que debe dejarse claro cual es el contenido original y cuales las modificaciones realizadas por un segundo autor.

Contenidos copyleft no pueden convertirse en copyright

La licencia del copyleft también evita que un tercero pueda aplicar un copyright cerrado a contenidos que previamente han sido copyleft, es decir, los contenidos libres siempre tendrán este status.

Un documento generado a partir de modificaciones de otro documento con copyleft debe mantener la licencia copyleft.

Libre no es igual que gratis

Que un texto sea copyleft no significa que sea gratis. Se puede cobrar por contenidos copyleft y puede hacerlo tanto el autor original como otra persona. El copyleft se limita a establecer la libertad de reproducción del contenido.

O sea, se puede vender un documento copyleft, pero quien lo adquiere puede copiarlo tantas veces como desee.

Detectar violaciones de la licencia

Alguien puede violar la licencia atribuyéndose la autoría de contenidos copyleft reproduciendo un documento sin nombrar al autor original.

La violación es fácil de detectar puesto que si el falso autor obtiene prestigio y notoriedad enseguida será descubierto. Si no lo obtiene, aunque no sea descubierto, no causará ningún perjuicio.

Aspectos legales

En realidad el copyleft es un tipo de copyright, pero a diferencia del usual copyright cerrado, es abierto y permite la libre reproducción bajo ciertas condiciones.

Publicado por Pixemia
Febrero 11, 2004

La mejor web del 2003

Road Runner ha sido seleccionada por los chicos de Favorite Web Site Awards como la mejor web del año 2003. Con un diseño limpio, una programación excepcional y una gran "user experience". Muy recomendada su visita para ver que se mueve por los EEUU.

Favorite Web Site Awards es un sitio web donde diariamente se concede un premio a la mejor web diseñada con Flash. Valorando: Diseño, navegación, contenido, graficos y personalidad...

Unos ejemplos de vencedores mensuales:

Johnny Hollow
Wa007
Ford F150
Working Title Films
EVB

Y muchos enlaces mas que se encuentran en su web...

Publicado por Pixemia
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